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网游成瘾列入“病” 索赔有了依据

  《法制晚报》 张蕊 张子渊 

  世界卫生组织今年年初决定将游戏成瘾列入精神疾病,相关规定自6月19日起正式生效。

  看到这条消息时,北京律师张晓玲的第一个反应是“游戏成瘾终于被正视了”。但也有专家认为,世界卫生组织虽将网游成瘾列入“病”,但并没有权力要求各个国家必须采纳,而中国马上采纳的可能性不太大。

  阳光少年因网游变得敏感 “父母没睡过一个安稳觉”

  今年6月,马女士发表了一封公开信。信中,马女士讲述了自己本来成绩优异的孩子至今仍沉迷于网游的经历。

  张晓玲将这封公开信转发到了自己的个人微博上。3月中旬,张晓玲决定为“被网络游戏侵害的未成年人讨个说法”,在张晓玲看来,游戏具有致人成瘾的内容,很多对家人、对自身、对社会的伤害均与游戏有一定因果关系,“很多网络游戏利用精巧的设计控制玩家心理,使得缺乏自制力的青少年沉迷上瘾。作为游戏公司或者游戏开发商,理应承担相应的法律责任。当事的未成年人及其监护人有权向游戏公司主张权益,如索赔损失等。”

  日前,记者联系到了马女士。“孩子已经23岁了,最近两年,每天在家打游戏,不去工作,也不和人交流。”马女士说,她和丈夫在家的时候,都不敢大声说话,生怕说不好就会刺激到孩子。电话里,马女士开始哽咽。她直言,从孩子沉迷“网游”开始,她和丈夫就没睡过一个安稳觉。

  马女士说,儿子最早接触网游是上初二的时候,一个班级的同学们总相约去玩。彼时,马女士和丈夫工作都很忙,也没太在意。后来发现儿子居然开始逃学去打游戏。此后,儿子越来越沉迷于网游,高考成绩并不理想,被送往国外留学时,也不上课、不考试去打网游。

  “易怒、不听劝、反感任何人。”马女士这样形容现在的儿子,“最多的时候一天要玩十多个小时的游戏。”

  专家说法:

  在国内实行需要较长过程

  当做疾病治疗不会那么快

  今年年初,世界卫生组织发布第11次修订版的《国际疾病分类》(ICD-11),将“游戏成瘾”加入分类目录中。

  北京大学第六医院精神卫生研究所主任医师田成华日前接受媒体采访时表示,《国际疾病分类》(ICD-11)在国内的实行还需要较长过程。

  田成华说,包括精神科在内,所有的内科、外科等医学专业目前都是采用《国际疾病分类》(ICD-10)。外科系统可能还要更早一点,用的是ICD-9。

  ICD-11正式公布后,世卫组织会向全世界推广,但并没有权力要求各个国家必须采纳。中国马上采纳的可能性不太大,因为ICD-10还有很多没有熟悉的地方。

  律师说法:

  网游成瘾列为精神疾病

  为受害者提供索赔依据

  近日,马女士承认自己和丈夫之前在教育上存在问题。但是马女士认为,目前网游系统当中的“防沉迷”软件其实并没有真正起到“防沉迷”的作用,“必须强制限时封号。”她表示,“网游开发商及运营商必须承担起相应的社会责任。”

  而对于这一点,张晓玲表示,“‘网游成瘾’写进世卫组织也的确给网游受害者提供了索赔依据。”

  著名经济学家宋清辉认为,游戏成瘾被世界卫生组织列为精神疾病,在将其正式纳入医疗体系之后,意味着以后那些沉迷游戏的孩子家长有了索赔的依据。对于国内的游戏公司来说,要承担起社会、企业、医疗三重责任。目前,他们最应该做的是检查游戏产品是否存在设计缺陷等,并及时更改导致身心健康损害的问题游戏,同时配合社会监管部门重新优化设置“反成瘾”机制等。

  相关链接:

  在世界卫生组织的“游戏成瘾”定义中,其特征包括:

  对游戏的自控力低下,愈发将游戏优先于其他兴趣和日常活动之前,即便会有负面情况也依然会持续进行游戏或增加玩游戏的时间。

  世界卫生组织对诊断“游戏成瘾”的条件要求也非常严格:

  当事人的相关行为必须足够严重,而且已经造成个人、家庭、社会、教育、工作或其他重要方面的重大损害,至少需要12个月才能确诊。


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