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05版:识法

业界和玩家对新政的反应


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  新闻调查

  ■本报记者蔡亮

  这些天,不少网友在进行网络游戏账户注册时,往往会在游戏官网上看到这样一条提醒“:您的真实姓名、身份证将作为判断所注册账号是否被纳入防沉迷系统的重要依据。” 

  从8月1日开始实施的《网络游戏管理暂行办法》是我国第一部专门针对网游进行管理和规范的部门规章。《办法》对网络游戏内容审查与管理、网游企业的资质、网游实名制注册、虚拟货币交易等关于网游的一系列焦点问题进行了明确规定。 

  对此,业界和网游玩家反应不一。

  反应一:实名制注册操作起来有一定难度

  根据《办法》规定,自8月1日起,网游账户必须通过有效身份证件进行注册。理论上说,此举将对未成年人进行网游起到严格限制。 

  但不少业界人士表示,现实情况不容乐观。从技术角度说,玩家随便输入一个有效身份证号码就可以进行注册及登录,几乎所有游戏公司无法识别身份证号的真伪。如果要核实身份,就要与公安系统的网络相对接,牵扯的范围更大,从技术及安全的角度来看,也更加复杂。 

  网易《魔兽世界》是较早要求玩家进行实名制注册的游戏之一。但网易在线游戏事业部公关经理吴蔚日前直言,企业没有能力对注册信息进行认证。“企业只能判断信息真伪,并不能判断信息人的真实身份。” 

  玩家对实名制的反应则有喜有忧。据中国青年报社会调查中心此前的一项调查反映,57.7%的被调查者支持实名制,但仅32.7%网友看好实名制能防青少年沉迷网游。 

  3D岁的《剑侠情缘三》玩家“洛姬雅”认为,实行实名制注册,至少是对未成年人进入网游设置了一道门槛。“作为成年玩家,其实我们也不赞成未成年人玩网游,一是牵涉学习精力,二是未成年人各方面都不够成熟,在这个虚拟社会不容易把握方向。”但他也表示,目前破解实名制的方式也很多,因此效果很难说。 

  令玩家普遍忧虑的,还有实名制注册可能带来的个人信息泄露等问题。

  反应二:规范虚拟货币交易值得肯定

  网游虚拟交易一方面备受争议,另一方面却是推动网游发展的巨大动力之一。《办法》首次对网游虚拟货币交易作出了一系列明确规定。 

  国内最大的虚拟物品交易网站5173交易平台副总裁张培骜表示,去年6月份文化部和商务部就下发了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,而《办法》就虚拟货币交易、企业运营资质等条款没有很大变化,对网游行业的影响来看,预计不会产生很大的影响。 

  腾讯公司也表示,《办法》实施后,腾讯用户并没有很大的流失。 

  玩家的反应也比较积极。《传奇》玩家王晨羽告诉记者,网游最让人又爱又恨的一个部分就是虚拟交易“。一些游戏往往通过诱惑性质和赌博性质的方式来引诱玩家花钱购买虚拟货币,这样不仅会造成玩家金钱的损失,还会给游戏带来不平衡。对这块内容进行规范值得肯定。”

  反应三:限制强制对战最好设置PK专用场

  《办法》对网游的制度规范中,争议较大的一块内容就是“不得设置未经网络游戏用户同意的强制对战”。 

  一些游戏公司表示,玩家对战(即PK)是绝大多数网游的重要组成部分,《办法》的规定太过笼统,具体如何实施,仍需进一步研究讨论。 

  而这一规定在玩家中引发的讨论则很火爆,目前许多游戏论坛里都有相关的讨论帖。 

  《魔兽世界》玩家“布鲁斯”认为,对PK采取一刀切的方式加以禁止是不可取的。“以魔兽世界为例,它的游戏背景、历史观、游戏文化等因素决定了PK是它最主要的游戏方式之一。《魔兽世界》80%以上的服务器都是PVP服务器(即玩家对战服务器),选择PVP服务器,就是为了体验随时可能发生的对战。一些PK操作出色的玩家在游戏中威望也很高。如果取消PK,那让这部分玩家怎么办?” 

  不过也有玩家表示,PK并非所有玩家都喜欢的游戏方式“。谁都不喜欢自己正在看风景或者做任务的时候突然被人袭击。绝大多数玩家都讨厌无缘无故乱杀人的情况。”《剑侠情缘三》玩家“茅台五粮液”说,有必要加大随意PK的惩罚力度,并且可以通过设置竞技场、战场等PK专用场所来为喜欢PK的玩家提供服务。


浙江法制报识法05业界和玩家对新政的反应 2010-08-19 2 2010年08月19日 星期四